CHARACTER MENTORSHIP

Pokušavaš da postaneš Game Artist? Želiš da praviš Ultra Realistične 3D Modele?

Kreiraj svog prvog game-ready karaktera – korak po korak!

Ovaj kurs vodi te kroz ceo pipeline izrade kompletnog, realističnog game karaktera.
Ne preskačemo faze — od sculpta, preko retopologije i UV mapa, do tekstura i finalnog prikaza u Unreal Engine 5.

Zašto baš ovaj kurs?

  • Praktičan workflow koji možeš odmah koristiti u projektima.

  • Primena industrijskih tehnika koje koriste profesionalni studiji.

  • Konkretan projekat: Théoden iz Gospodara Prstenova, full game-ready karakter.

  • Sve alatke u jednom kursu: ZBrush, Maya, Substance Painter, UE5.

  • Bez nepotrebnog teorisanja — fokus je na stvaranju funkcionalnog karaktera koji izgleda i igra se profesionalno.

 

Kupovinom ovog kursa dobijaš više od tutorijala —
dobijaš pravi workflow, praktične veštine i završeni projekat koji možeš staviti u svoj portfolio odmah.

 

Prijave otvorene

Prijave traju do:

FEB 12.2026 – MAJ 15.2026

Kurs Pocinje

MAJ 10.2026

Format Kursa 

Skill Level

Trajanje

Standard

Pocetnicki

10 Nedelja

Feedback

Q&A

Tip Kursa

 

Live

Jednom nedeljno

Prethodno snimljen

ZADATAK

Predaju se svake nedelje. Očekujte da provedete 10–20 sati nedeljno gledajući predavanja

PREDUSLOVI

Ne postoje, kurs je za totalne pocetnike

SOFTVERI

Zbrush, Pure ref, Photoshop.

Vođeno Učenje

Lekcije su unapred snimljene, pa kurs pratiš svojim tempom. Zadaci i Q&A uživo omogućavaju da se fokusiramo na ono što ti nije jasno, uz maksimalnu interakciju i individualnu podršku mentora.

Personalizovan Feedback

Od prvog dana radiš svog game-ready karaktera, korak po korak, prateći lekcije kursa. Svake nedelje dobijaš snimljen i detaljan feedback sa konkretnim ispravkama i savetima za tvoj rad.

Money Back Guarante

Ako nakon kursa ne steknes znanja koja su ti potrebna da krenes na svoj put 3D Artista, vracamo ti pare, pod uslovom da predjes ceo kurs i prisustvujes svakom Feedbacku!

Community

Pristup privatnoj Discord zajednici gde se komentariše, šalje rad, deli inspiracija i iskustvo. Okruženje ljudi koji razumeju tvoj put i guraju te napred.

Job Opportunity

Nas studio ucestvuje u sve vise i vise projekata, u kojima neretko nadju mesto i neki od nasih studenata, gde imaju priliku da nauce celokupan Workflow i pritom lepo zarade!

Nauci Zbrush i primeni ga na TVOJOJ kreaciji uz nase iskustvo i FEEDBACK!

BLOK 1

Sve počinje ovde. U ovoj fazi postavljamo čvrstu bazu za tvoj karakter kroz siluetu, primarne forme i anatomsku tačnost. Naučićeš kako da koristiš osnovne oblike za pravilne proporcije i prirodnu gestikulaciju, što je ključ za karakter koji izgleda uverljivo i spreman je za detaljno sculptovanje.
Dobar blockout pravi razliku između amaterskog modela i game-ready karaktera spremnog za produkciju.

Ključne veštine: Proporcije, silueta, osnovna anatomija, rad sa ZBrush alatima (Dynamesh, ZModeler), postavljanje čvrste strukture karaktera.

BLOK 2

Sada tvoj karakter zaista oživljava. Ovde ulazimo u svet digitalnog vajanja, dodajući sekundarne i tercijarne forme koje daju dubinu i život modelu. Fokus je na mišićnoj definiciji, naborima odeće (Marvelous Designer) i mikro-detaljima kože i dodataka, kako bi karakter pričao priču samim svojim izgledom.
Cilj je kreirati vizuelno impresivan model koji je detaljan, realističan i spreman za finalni render ili engine.

Ključne veštine: Napredno sculptovanje, detalji odeće i oklopa, Marvelous Designer integracija, mikro-detalji kože, storytelling kroz oblik i materijal.

BLOK 3

Sada umetnost pretvaramo u funkcionalan asset. High-poly sculpt mora postati optimizovan low-poly model spreman za animaciju i Unreal Engine 5. Proći ćemo kroz retopologiju, pažljivo oblikujući protok linija (edge flow), i zatim kreirati maksimalno efikasne UV mape. Ovaj korak osigurava da tvoj karakter izgleda fantastično u igri i da je tehnički spreman za rigging i teksturisanje.

Ključne veštine: Retopologija u Maya-i, UV Layout i optimizacija polycount-a, priprema za rigging, održavanje proporcija i detalja.

BLOK 4

Završni sloj daje karakteru identitet i verodostojnost. Kroz ovaj blok učiš kako da kreiraš realistične materijale koristeći industrijske standarde (Substance Painter, Mari), od metala i kože do kompleksnih tkanina. Fokus je na PBR workflow-u, dodavanju ogrebotina, prljavštine i mikro-detalja, tako da tvoj model izgleda autentično u finalnom renderu ili real-time prikazu u UE5.

Ključne veštine: PBR texturing, rad sa layer-ima, bake-ovanje mapa, finalna prezentacija u Marmoset Toolbag-u ili Unreal Engine 5, dodavanje realističnih oštećenja i detalja.

TESTEMONIAL

6 Problema sa Kojima se Suočavaju Početnici u 3D Dizajnu

Napisi “Da to sam Ja!”

za svaku situaciju koja se odnosi na tebe:

PROBLEM 1

Svaki početak je težak. Sve deluje strano. Gledaš kako drugi umetnici stvaraju neverovatne modele, a ti se mučiš i sa najjednostavnijim oblicima. Renderi izgledaju plastično, nerealno, i daleko od onoga što želiš. Frustracija raste. U stomaku knedla — jer ti se čini da nikada nećeš uspeti.

PROBLEM 2

Youtube mi nije dovoljan…

Kad god želimo da naučimo nešto novo — prva stanica je YouTube. Ali ako si ikada tražio pomoć za ZBrush na YouTube-u, znaš o čemu pričam…

Video klipovi su ili potpuno beskorisni, ili toliko napredni da ih ne možeš ispratiti. Sve što dobiješ su workflow-i, timelapse-ovi i zbunjujuće kombinacije alata.

Možda čak naletiš i na tutorijale Michaela Pavlovića, ali umesto da ti pomognu — oni te još više zbune.

Nema pravih smernica. Nema objašnjenja šta posle. Nema razumevanja alata i procesa. Samo si još izgubljeniji nego pre.

I onda, pre nego što si i počeo — već ti pada motivacija. Sve deluje preteško.

I lako odustaneš.

PROBLEM 3

Bojis se sta posle…

Često se desi da prva misao bude: ‘Zvuči zanimljivo, ali… da li se ovim stvarno može zaraditi?’
Ovakve informacije gotovo da ne postoje, a većina nema nikoga u svom okruženju ko se ovim bavi i može da objasni kako stvari zaista funkcionišu.

I onda počne da radi i drugi pritisak — strah od osude. Roditelji, rođaci, prijatelji… lako omalovažavaju ovakve profesije, jer nisu programiranje, medicina ili ‘nešto sigurno’.
I pre nego što se uopšte počne, već se dobije osećaj da je sve to možda pogrešan izbor.

PROBLEM 4

Ali ja nemam fakultetsku diplomu… 

Da li se može ući u game industriju bez diplome?
Da li je za ovakav posao obavezno završiti Akademiju umetnosti?

To su pitanja koja gotovo svaki početnik postavi — i u kojima se većina prepozna. I sasvim je normalno imati te nedoumice na početku.

PROBLEM 5

 

Ko bi mene zaposlio?

Pitas se verovatno, ko bi mene zaposlio, da li ja stvarno mogu nekome da pomognem da napravi Igricu, napravi Karaktera, Oruzje, Kucu, Odecu…

Bojis se da napravis taj korak i rizikujes svoj sadasnji posao!

Ako možeš da se prepoznaš u jednom ili više ovih problema — onda je važno da se vratiš na početak stranice i još jednom razmisliš o ovom kursu!

 

 

Sta ceš s’ nama naučiti?

Nedelja 1 | Blockout & Character Foundations

Postavljanje čvrste osnove za tvoj karakter. Učiš osnovne principe modelovanja, proporcije i gestikulaciju, pravljenje reference board-a i priprema za detaljnije sculpting faze.
Alati: Zbrush, Pure Ref, Maya

U ovoj fazi pretvaramo blockout u čistu, funkcionalnu geometriju spremnu za sculpting i subdivizion. Fokus je na pravilnom oblikovanju osnovnih elemenata karaktera i postavljanju topologije koja će olakšati detaljno sculptovanje u ZBrushu. Cilj je da tvoj model bude tehnički stabilan i spreman za visoko-poly detalje.
Alati: Maya, polygon modeling, subdivision setup, priprema geometrije za sculpting.

U ovoj fazi kreiramo chest armor, shoulder armor i druge ključne delove oklopa, kao i sitne detalje na tim elementima koji dodaju karakter i verodostojnost modelu. Workflow kombinuje precizno modelovanje u Maya-i i detaljno sculptovanje u ZBrush-u, tako da elementi budu funkcionalni, detaljni i spremni za integraciju sa ostatkom karaktera. Fokus je na balansiranju proporcija, čiste geometrije i detalja koji ističu armor vizuelno i tehnički.

Ključne veštine: Hard surface sculpting, detalji na oklopu, Maya → ZBrush workflow, proporcije i preciznost.

U ovoj fazi radimo odeću i dodatke karaktera – kaiševe, cipele i spojne elemente. Neki delovi se sculptuju ručno u ZBrush-u, dok se drugi kreiraju kroz Marvelous Designer, pokazujući kako i kada koristiti svaku tehniku i kako ih pravilno kombinovati. Fokus je na realističnim foldovima, kontrolisanju proporcija i integraciji sa ostatkom karaktera, tako da odeća i dodaci izgledaju prirodno i profesionalno.

Glava karaktera je centralni element. Učiš sculptovanje lica i wrapping detalja, fokusirajući se na anatomiju, ekspresiju i precizne mikro-detalje koji daju život modelu. Ovo je faza u kojoj karakter dobija ličnost i prepoznatljivost.
Alati: ZBrush, ZWrap, facial anatomy.

Dodajemo mikro-detalje, nesimetrične elemente, ogrebotine i završno čišćenje high-poly modela. Cilj je da karakter izgleda detaljno, realno i spreman za bake-ovanje i teksturisanje. Ova faza razvija tvoju pažnju prema detaljima i sposobnost da primeniš fine craft veštine.
Alati: ZBrush, high poly refinement, scratch & detail work.

High-poly modeli postaju optimizovani low-poly modeli spremni za animaciju i Unreal Engine 5. Učiš kako da postavljaš edge flow, čuvaš detalje i pripremaš elemente za rigging i engine. Ovo je ključna faza za funkcionalnost i performanse karaktera.
Alati: Maya, retopologija, optimization, edge flow.

Priprema UV mapa za ceo karakter i bake-ovanje normal, ambient occlusion i drugih mapa. Fokus je na efikasnom layout-u i tehničkoj preciznosti, kako bi teksture izgledale najbolje moguće u finalnom renderu.
Alati: Maya, UV layout, map baking, optimization.

Kreiramo realistične materijale za glavu, odeću, armor i dodatke. Fokus je na PBR workflow-u, dodavanju oštećenja, prljavštine i mikro-detalja koji daju verodostojnost i profesionalni izgled.
Alati: Substance Painter, Mari, PBR workflow, texturing techniques.

U ovoj fazi kreiramo kosu, bradu i obrve karaktera koristeći FiberShop, moćan alat za realističan hair grooming. Naučićeš kako da kombinuješ haircards i grooming tehnike, integrišeš kosu sa karakterom i pripremiš je za Unreal Engine 5. Fokus je na realističnom izgledu, proporcijama i ponašanju kose u real-time prikazu.

Ključne veštine: FiberShop, haircards, grooming, integracija sa karakterom, real-time UE5 hair setup.

Importovanje karaktera u Unreal Engine 5, pravljenje materijala, svetla i priprema scene za finalni prikaz. Fokus je na real-time prikazu, optimizaciji i pripremi za portfolio.
Alati: UE5, lighting, material setup, scene preparation.

Finalni renderi i priprema slika za portfolio. Diskusija o daljim koracima u industriji, freelance ili studio projektima, i kako iskoristiti portfolio za posao ili projekte.
Alati: UE5, Marmoset, portfolio guidance, presentation skills.

TESTEMONIAL

Šta kažu naši studenti?

STUDENT GALERY

Kreativnost

Moje misljenje je da je Zbrush “Najuza veza izmedju umetnika 21. Veka i umetnosti.“. Jednostavno daje ti slobodu da napravis sta god imas na umu, bez ikakavih granica.

Sirok spektar zanimanja

Zbrush mi je otvorio mnoge puteve, i shvatio sam da mogu da radim sve od 3D Stampe, Concept Arta do VFX i Gaming Arta. Tako da je mogucnost zaposlenja postala automatski mnogo laksa.

Financijsku Sigurnost

Da li bi mi verovali kad bih ti rekao da su moja mesecna primanja daleko veca od vecine mojih poznanika? I to sve radeci posao koji volim, iz svog doma.

Srdjan Orelj

Character Artist

 

Srdjan je 3D artist vec više od 4 godine. Njegovi prvi koraci su počeli u Srednjoj Školi pre 7 godina.

Prvi put je osetio ljubav i strast prema umetnosti gledajući Gospodar Prstenova, tada je shvatio da je njegov put u stvari put 3D umetnika. 

Studirao je Grafički Dizajn, A pored studija je izučavao 3D modelovanje i Vajanje. Ali posle studija odlučio je da se upotpunosti opredeli za Karakter Design.

Profesionalni je Freelancer vec 4 godine, gde je učestvovao u mnogim uspešnim projektima, san mu je da pocne da radi kao Lead Karakter Dizajner u studiju L&M.

Podučavanjem se bavi već tri godine i iza sebe ima vise od 40 uspešnih 3d Umetnika kojima je pomogao da započnu svoju karijeru.

GALERIJA

Milijana Lazovic

Character Artist/Tradicionalni Umetnik

 

Milijana se bavi tradicionalnom skulpturom i umetnošću uopšte od svoje četrnaeste godine pa je otuda i nastala želja da se okrene svetu digitalne umetnosti, pre svega 3D-u. Ljubav prema igricama i Sci-fi filmovima su bili glavni motivi da se iz tradicionalnog preusmeri na digitalni medij.

Završila je Srednju umetničku školu na odseku za Skulpturu i unikatnu keramiku, a diplomirala na Akademiji umetnosti u Novom Sadu, na odseku za Vajarstvo, a zatim masterirala Crtanje na istom fakultetu. Nakon toga, godinu dana je radila na Akademiji umetnosti kao asistent na predmetu Crtanje. Trenutno radi u Kulturnom centru Novog Sada kao grafički dizajner, scenograf i povremeno video-montažer. Sve vreme se profesionalno bavi tradicionalnom skulpturom, gde ostvaruje velike uspehe, kako u zemlji tako i u inostranstvu.

Želja joj je da u bližoj budućnosti radi kao Lead Character Artist za neke studie kao što su: Guerrilla GamesNaughty Dog i sl.

GALERIJA

Izaberi Svoj Paket:

Basic Paket

Enter your description
200
179 3X Mesecne rate
  • Stručno vođenje
  • Pristup lekcijama 24/7
  • Profesionalni Feedback
Popular

Smart Paket

Enter your description
599
499 Celokupna cena
  • Stručno vođenje
  • Pristup lekcijama 24/7
  • Profesionalni Feedback​

Pricaj sa mentorom

Potreban ti je savet o izboru kursa ili više o sadržaju? Mi ćemo ti pomoći!

FAQ

DA LI JE OVAJ KURS ZA MENE?

Da li si fan Star Wars-a, Alien Fransize ili mozda LOTR? Mislis da bi taj hobi mogao da postane tvoja karijera? 

Sta onda jos cekas? Prijavi se vec danas i ne gubi vreme na nebitne stvari koje ti oduzimaju vreme, vec spoji kako narod kaze “lepo i korisno” i pocni da zaradjujes od onog sto volis!

HMM…CENA MI JE VELIKA

Ako mislis da je investicija u tvoje znanje i tvoju buducu karijeru bacanje novca, onda jos jednom duboko razmisli sa cim zelis da se bavis! 

Prosecna godisnja zarada 3D umetnika u svetu se krece od 50.000$ pa do 200.000$. A kod nas na Balkanu 3D Artisti imaju satnicu do cak 30$ na sat, uradie racunicu i vidite da li ste na pogresnom putu!

DA LI CE OVAJ KURS PROMENITI TOK MOJE KARIJERE?

Ako ti sama cinjenica da se Zbrush kao alat koristi u svim svetksim studijima kao sto su Warner Bros, Disney, Pixar, Rockstar Games, Noughty dog kao i mnogi drugi nije dovoljna, i da imas priliku da postanes deo njihovog tima, onda ti mozda znaci to da je sve vise freelance 3D umetnika koji putuju na destinacije iz snova i rade sa svog racunara!

KOGA JOS MOGU DA OCEKUJEM NA KURSU?

Naši studenti su umetnici, ljudi koji su tek završili fakultet, takodje i Gejmeri koji zele da se oprobaju u karijeri Game Artista. A mi smo tu da ti pomognemo da ostvariš svoje snove i postaneš 3D umetnik, ma ko bio i iz koje sfere potičeš!