ZBRUSH MENTORSHIP
Pokušavaš da postaneš Game Artist? Želiš da praviš Ultra Realistične 3D Modele?
Zasto Bas Zbrush?
Da li znaš da samo 24% ljudi voli svoj posao? Da li možeš da kažeš da si deo tog malog procenta?
Šta te sprečava da napraviš taj PRVI korak i postaneš ono što želiš? Možda okruženje, prijatelji, porodica? Možda misliš da nećeš moći dovoljno da zarađuješ svojim POSLOM IZ SNOVA?
Verujem u tebe, jer znam kako je — ta ista pitanja sam i sam postavljao.
A odgovor na sva ta pitanja za mene je bio — ZBrush.
ZBrush ti omogućava da radiš u svetski poznatim kompanijama kao što su Warner Brothers ili Blizzard i da budeš deo tima koji ti postaje druga porodica — ljudi sličnih interesovanja i načina razmišljanja.
A ako poželiš drugačije, možeš da radiš kao freelancer, sa bilo koje lokacije na svetu — dok piješ kafu u Rimu ili jedeš kroasan u centru Pariza.
Prijave otvorene
Prijave traju do:
FEB 12.2026 – MAJ 15.2026
Kurs Pocinje
MAJ 10.2026
Format Kursa
Skill Level
Trajanje
Standard
Pocetnicki
10 Nedelja
Feedback
Q&A
Tip Kursa
Live
Jednom nedeljno
Prethodno snimljen
ZADATAK
Predaju se svake nedelje. Očekujte da provedete 10–20 sati nedeljno gledajući predavanja
PREDUSLOVI
Ne postoje, kurs je za totalne pocetnike
SOFTVERI
Zbrush, Pure ref, Photoshop.
Vođeno Učenje
Svake nedelje dobijaš unapred snimljene lekcije, radiš zadatak, prisustvuješ Q&A uživo i dobijaš individualni snimljen feedback. Sistem je strukturiran tako da obezbeđuje konstantan napredak i sigurnost da učiš na pravi način.
Personalizovan Feedback
od 5. nedelje predaješ svoj zadatak i dobijaš detaljan snimljen feedback sa konkretnim uputstvima, ispravkama i savetima. Tako tačno znaš šta radiš dobro, šta treba popraviti i kako.
Money Back Guarante
Ako nakon kursa ne steknes znanja koja su ti potrebna da krenes na svoj put 3D Artista, vracamo ti pare, pod uslovom da predjes ceo kurs i prisustvujes svakom Feedbacku!
Community
Pristup privatnoj Discord zajednici gde se komentariše, šalje rad, deli inspiracija i iskustvo. Okruženje ljudi koji razumeju tvoj put i guraju te napred.
Job Opportunity
Nas studio ucestvuje u sve vise i vise projekata, u kojima neretko nadju mesto i neki od nasih studenata, gde imaju priliku da nauce celokupan Workflow i pritom lepo zarade!
Nauci Zbrush i primeni ga na TVOJOJ kreaciji uz nase iskustvo i FEEDBACK!
BLOK 1
U prvih 5 nedelja ucis Zbrush u sitne detalje.
Pripremamo te za bitku koja sledi, i zbog koje si zapravo ovde!
Naucices workflow koji koriste Blizzard, Ubisoft…
BLOK 2
Ovde TVOJA Bitka pocinje! Savladaces prepreke do tvog prvog modela! U svakoj od ovih preostalih 5 nedelja cemo obuhvatiti korake (Vajanje, Detaljisanje, Bojanje, Poziranje) koji su potrebni da dobijes finalni produkt i pocnes da zaradjujes od stecenog znanja!
TESTEMONIAL
6 Problema sa Kojima se Suočavaju Početnici u 3D Dizajnu
Napisi “Da to sam Ja!”
za svaku situaciju koja se odnosi na tebe:
PROBLEM 1
Svaki početak je težak. Sve deluje strano. Gledaš kako drugi umetnici stvaraju neverovatne modele, a ti se mučiš i sa najjednostavnijim oblicima. Renderi izgledaju plastično, nerealno, i daleko od onoga što želiš. Frustracija raste. U stomaku knedla — jer ti se čini da nikada nećeš uspeti.
PROBLEM 2
Youtube mi nije dovoljan…
Kad god želimo da naučimo nešto novo — prva stanica je YouTube. Ali ako si ikada tražio pomoć za ZBrush na YouTube-u, znaš o čemu pričam…
Video klipovi su ili potpuno beskorisni, ili toliko napredni da ih ne možeš ispratiti. Sve što dobiješ su workflow-i, timelapse-ovi i zbunjujuće kombinacije alata.
Možda čak naletiš i na tutorijale Michaela Pavlovića, ali umesto da ti pomognu — oni te još više zbune.
Nema pravih smernica. Nema objašnjenja šta posle. Nema razumevanja alata i procesa. Samo si još izgubljeniji nego pre.
I onda, pre nego što si i počeo — već ti pada motivacija. Sve deluje preteško.
I lako odustaneš.
PROBLEM 3
Bojis se sta posle…
Često se desi da prva misao bude: ‘Zvuči zanimljivo, ali… da li se ovim stvarno može zaraditi?’
Ovakve informacije gotovo da ne postoje, a većina nema nikoga u svom okruženju ko se ovim bavi i može da objasni kako stvari zaista funkcionišu.
I onda počne da radi i drugi pritisak — strah od osude. Roditelji, rođaci, prijatelji… lako omalovažavaju ovakve profesije, jer nisu programiranje, medicina ili ‘nešto sigurno’.
I pre nego što se uopšte počne, već se dobije osećaj da je sve to možda pogrešan izbor.
PROBLEM 4
Ali ja nemam fakultetsku diplomu…
Da li se može ući u game industriju bez diplome?
Da li je za ovakav posao obavezno završiti Akademiju umetnosti?
To su pitanja koja gotovo svaki početnik postavi — i u kojima se većina prepozna. I sasvim je normalno imati te nedoumice na početku.
PROBLEM 5
Ko bi mene zaposlio?
Pitas se verovatno, ko bi mene zaposlio, da li ja stvarno mogu nekome da pomognem da napravi Igricu, napravi Karaktera, Oruzje, Kucu, Odecu…
Bojis se da napravis taj korak i rizikujes svoj sadasnji posao!
Ako možeš da se prepoznaš u jednom ili više ovih problema — onda je važno da se vratiš na početak stranice i još jednom razmisliš o ovom kursu!
Sta ceš s’ nama naučiti?
Nedelja 1 | Samo Osnove! | Quickstart Zbrush
Potpuni Uvod u Zbrush, najosnovnije opcije od navigacije, kreatanja u programu.
Primena alatki i pokazivanje osnovnog workflowa koji koristim svakodnevno.
U ovoj nedelji cemo preci vecinu alatki povrsno, tako da te uvedemo u zbrush zatim cemo kasnje svaku od tih alatkui preci u detalje u nekoj od narednih nedelja
Nedelja 2 | Dynamesh i Zremesh
Potpuni Uvod u svet 3D vajanja. Učenje dve najbitnije opcije:
- Dynamesh
- Zremesh
Naučićeš ispravan Workflow u od pravljenje osnovnog oblika pa sve do Topologije koju možeš uvesti u Game Engine, Rendering Engine (Filmovi) kao realizovati preko 3D Štampača.
Nedelja 3 | IMM Brushes, Nanomesh, Vector Brushes
Ovu nedelju ćemo u potpunosti posvetiti četkicama i njihovoj funkciji.
Izučavaćemo kako da napravite sopstvene Alpha elemente, Kako da napravite svoje IMM i Vektorske Četkice, koje možete kasnije i unovčiti.
Takodje pokazaćemo čarobnu Nanomesh opciju za kreaciju Chainmail, Odeće kao i svih Environment elemenata koji zahtevaju velike varijacije.
Nedelja 4 | Hardsurface Tools, ZModeler, ZSphere
Ljudi obično vezuju Zbrush za Organik modelovanje. Ali se situacija u potpunosti promenila, 90% današnjih Hardsurface Modela je napravljeno uz pomoć Zbrusha i Programa za 3D modelovanje (Maya, 3Ds Max, Blender).
Pixologic je uveo opciju ZModeler koja je moglo bi se reći u velikoj meri zamenjuje Maya, 3ds Max i Blender. Prećićemo osnove ZModelara i primenicemo sve tehnike Hardsurface Modelinga u ovoj nedelji
Nedelja 5 | Layers, Paint, Baking And Keyshot
Svako ko se bavi umetnošću zna da je boja veoma značajan element. Zato cemo boji posvetiti celu jednu nedelju, pokazaćemo sve tehnike Bojanja od Spotlight Projection pa sve do Freeform Painting. Ovakve teksture će biti spremne za Baking proces kao i za Export iz programa kao teksture.
U ovoj nedelji takodje učimo Rendering kako u Zbrush-u tako i u Keyshot-u.
Nedelja 6 | Model Blockout and Secondary forms
Nedelja 6 je početak tvog putovanja u svet 3D Modelinga!
U ovoj nedelji Počinjemo Blockout modela po tvom izboru. Sve vrste Karaktera i Kreatura (Realistični, Stilizovani), Envinoment Elementi, Oružje, Odeća, Propovi za Karaktere, Arhitektonski modeli (Nameštaj, Sitni Detalji)
Skupljanje Referenci i pomoć oko Dizajna.
Nedelja 7 | Blockout Hardsurface Elements
U ovoj nedelji razradjujemo model, i upotpunjujemo ceo koncept.
Zavrsavamo sa Sekundarnim formama, Pocinjemo tercijalne.
Takodje Dodajemo Hardsurface propove na Karaktere i Upotpunjujemo Envinoment elemente (u zavisnosti sta ste izabrali kao vas prvi model).
Nedelja 8 | Details Details Details
Posle toliko vrednog rada svi zasluzujemo predah a i nagradu, Zar ne?
Na redu su detalji, verovatno ovaj deo cekas od pocetka, ali ne zuri,bitno je uizivati u celom procesu.
Znam i Jasno mi je!
Pore, Pukotine, Naprsline, Sitne Rune i Koncici, sve to izgleda jako zanimljivo ali to je Slag na torti!
Nedelja 9 | Texturing and UVs
Ovo je finalni korak pre Renderinga. U ovoj nedelji pravimo realisticne teksture za nas model. Koristimo sve tehnike koje smo naucili u nedelji 5.
Zatim pravimo UV Mape objasnjavamo njihovu funkciju i radimo Baking i Export Tekstura.
Nedelja 10 | Rendering and "Building You"
U poslednjoj nedelji radimo poziranje naseg modela pomocu TPose opcije.
Zatim Renderujemo model u Keyshot-u.
Pokacemo kako se radi Compositing Rendera u Photoshopu.
Poslednjih sat vremena su ostavljeni Casual Tallk, svi studenti su ukljuceni u pricu, pricamo o svemu vezanom za 3D, takodje i o Zaposljavanju i Sta dalje!
Preostali deo kursa se zove “Building You” koji ce trajati zauvek, sto znaci da cete nastaviti kostantno da ucite i unapredjujete se.
TESTEMONIAL
Šta kažu naši studenti?
Kreativnost
Moje misljenje je da je Zbrush “Najuza veza izmedju umetnika 21. Veka i umetnosti.“. Jednostavno daje ti slobodu da napravis sta god imas na umu, bez ikakavih granica.
Sirok spektar zanimanja
Zbrush mi je otvorio mnoge puteve, i shvatio sam da mogu da radim sve od 3D Stampe, Concept Arta do VFX i Gaming Arta. Tako da je mogucnost zaposlenja postala automatski mnogo laksa.
Financijsku Sigurnost
Da li bi mi verovali kad bih ti rekao da su moja mesecna primanja daleko veca od vecine mojih poznanika? I to sve radeci posao koji volim, iz svog doma.
Srdjan Orelj
Character Artist
Srdjan je 3D artist vec više od 4 godine. Njegovi prvi koraci su počeli u Srednjoj Školi pre 7 godina.
Prvi put je osetio ljubav i strast prema umetnosti gledajući Gospodar Prstenova, tada je shvatio da je njegov put u stvari put 3D umetnika.
Studirao je Grafički Dizajn, A pored studija je izučavao 3D modelovanje i Vajanje. Ali posle studija odlučio je da se upotpunosti opredeli za Karakter Design.
Profesionalni je Freelancer vec 4 godine, gde je učestvovao u mnogim uspešnim projektima, san mu je da pocne da radi kao Lead Karakter Dizajner u studiju L&M.
Podučavanjem se bavi već tri godine i iza sebe ima vise od 40 uspešnih 3d Umetnika kojima je pomogao da započnu svoju karijeru.
Milijana Lazovic
Character Artist/Tradicionalni Umetnik
Milijana se bavi tradicionalnom skulpturom i umetnošću uopšte od svoje četrnaeste godine pa je otuda i nastala želja da se okrene svetu digitalne umetnosti, pre svega 3D-u. Ljubav prema igricama i Sci-fi filmovima su bili glavni motivi da se iz tradicionalnog preusmeri na digitalni medij.
Završila je Srednju umetničku školu na odseku za Skulpturu i unikatnu keramiku, a diplomirala na Akademiji umetnosti u Novom Sadu, na odseku za Vajarstvo, a zatim masterirala Crtanje na istom fakultetu. Nakon toga, godinu dana je radila na Akademiji umetnosti kao asistent na predmetu Crtanje. Trenutno radi u Kulturnom centru Novog Sada kao grafički dizajner, scenograf i povremeno video-montažer. Sve vreme se profesionalno bavi tradicionalnom skulpturom, gde ostvaruje velike uspehe, kako u zemlji tako i u inostranstvu.
Želja joj je da u bližoj budućnosti radi kao Lead Character Artist za neke studie kao što su: Guerrilla Games, Naughty Dog i sl.
Izaberi Svoj Paket:
Basic Paket
Enter your description-
Stručno vođenje
-
Pristup lekcijama 24/7
-
Profesionalni Feedback
Smart Paket
Enter your description-
Stručno vođenje
-
Pristup lekcijama 24/7
-
Profesionalni Feedback
Pricaj sa mentorom
Potreban ti je savet o izboru kursa ili više o sadržaju? Mi ćemo ti pomoći!
FAQ
DA LI JE OVAJ KURS ZA MENE?
Da li si fan Star Wars-a, Alien Fransize ili mozda LOTR? Mislis da bi taj hobi mogao da postane tvoja karijera?
Sta onda jos cekas? Prijavi se vec danas i ne gubi vreme na nebitne stvari koje ti oduzimaju vreme, vec spoji kako narod kaze “lepo i korisno” i pocni da zaradjujes od onog sto volis!
HMM…CENA MI JE VELIKA
Ako mislis da je investicija u tvoje znanje i tvoju buducu karijeru bacanje novca, onda jos jednom duboko razmisli sa cim zelis da se bavis!
Prosecna godisnja zarada 3D umetnika u svetu se krece od 50.000$ pa do 200.000$. A kod nas na Balkanu 3D Artisti imaju satnicu do cak 30$ na sat, uradie racunicu i vidite da li ste na pogresnom putu!
DA LI CE OVAJ KURS PROMENITI TOK MOJE KARIJERE?
Ako ti sama cinjenica da se Zbrush kao alat koristi u svim svetksim studijima kao sto su Warner Bros, Disney, Pixar, Rockstar Games, Noughty dog kao i mnogi drugi nije dovoljna, i da imas priliku da postanes deo njihovog tima, onda ti mozda znaci to da je sve vise freelance 3D umetnika koji putuju na destinacije iz snova i rade sa svog racunara!
KOGA JOS MOGU DA OCEKUJEM NA KURSU?
Naši studenti su umetnici, ljudi koji su tek završili fakultet, takodje i Gejmeri koji zele da se oprobaju u karijeri Game Artista. A mi smo tu da ti pomognemo da ostvariš svoje snove i postaneš 3D umetnik, ma ko bio i iz koje sfere potičeš!